Comment ça marche
Doble aide les organisateurs à gérer un tournoi de pelote, permet à tous de suivre les résultats en direct, et met à disposition des compteurs de points libres.
Pour les spectateurs et les joueurs
- • Depuis l'accueil, ouvrez un tournoi publié — aucun compte n'est nécessaire.
- • Consultez le calendrier, les inscrits, les poules, les résultats et les classements, mis à jour au fil des parties.
- • Cliquez sur une partie terminée du calendrier pour voir ses statistiques : déroulé des points, coups gagnants, fautes, et détail par joueur.
- • Ajoutez le calendrier à votre agenda, ou filtrez-le sur votre équipe pour ne voir que vos parties.
Compter une partie, sans compte
Deux compteurs sont accessibles à tous depuis l'accueil, même en dehors d'un tournoi :
- • Compteur de pelote — vous réglez le nombre de points, le format (individuel ou par paires) et les noms. À chaque point, vous indiquez comment il a été gagné (coup gagnant, but gagnant, faute directe, faute de but) et par quel joueur. À la fin, vous obtenez les statistiques de la partie.
- • Compteur de mus — un appui ajoute un ttantto, le score s'affiche aussi en amarreko, et les manches s'enchaînent jusqu'à la fin de la partie.
Ces parties restent sur votre appareil : elles ne sont pas enregistrées sur le site. À la fin, un bouton permet de garder le récapitulatif en image sur votre téléphone, ou de le partager.
Pour les organisateurs
L'espace organisateur est ouvert sur demande : envoyez une demande d'accès, nous créons votre compte, puis vous pouvez :
- 1. Créer votre tournoi — nom, lieu, dates, jours et heures de jeu, puis les règles : individuel ou par paires, points pour gagner, nombre de séries (niveaux) et type de tournoi (poule unique, élimination directe, ou poules puis phases finales), qui s'applique à toutes les séries.
- 2. Inscrire les participants dans chaque série (nom, téléphone, indisponibilités éventuelles), puis clôturer les inscriptions. Attention, cette clôture est définitive : la liste est ensuite verrouillée.
- 3. Organiser chaque série depuis la page du tournoi : générer les parties, ou, pour le format avec poules, choisir le nombre d'équipes par poule puis valider la composition. Les poules peuvent être ajustées à la main avant validation.
- 4. Générer le calendrier — une fois toutes les séries prêtes, un seul bouton place toutes les parties dans vos créneaux. Le planificateur évite les jours d'indisponibilité, espace les parties d'une même équipe et laisse des créneaux libres pour les reports. Les phases finales sont planifiées tour après tour, et les finales de toutes les séries s'enchaînent lors d'une même journée des finales, la 1re série en dernier.
- 5. Faire arbitrer les parties — depuis le calendrier, chaque partie dispose d'un lien d'arbitrage à envoyer à l'arbitre. Il compte les points sur son téléphone, sans compte, et le score remonte automatiquement dans le tournoi. Les scores peuvent aussi être saisis à la main.
- 6. Publier le tournoi pour le rendre visible de tous sur la page d'accueil. Les classements, les phases finales et le classement général se recalculent automatiquement.